2 de maio de 2023

O que é CTIeS? E o que é Inovação?

São ideias. A criatividade, forma-se através do livre pensar, o ato de imaginar de uma mente fértil e ampliar o potencial criativo, que em sua essência pode ser uma inspiração, um insight ou o livre pensar por si só. Dessa forma, por exemplo as crianças de até cinco anos possuem até 98% de potencial criativo, já os adultos acima de vinte anos possuem 12% de potencial criativo, temos uma perda de criatividade, livre, que pode chegar a 86% em adultos. Estruturar a criatividade, analisar seu alcance e aplicabilidade como uma ferramenta importante da evolução humana. Inovação, são resultados promissores obtidos a partir de uma ideia desenhada e aplicada para um potencial coletivo pré-definido ou não, porém útil, geralmente muito útil para a sociedade de um modo geral que enxerga este produto final como inovador. A criação de uma inovação aplicada interdisciplinar e interdependente ajudaram a sociedade ou indústria que fora aplicada. Mas como? Há certos requisitos que nos indicam se uma inovação e sua aplicabilidade possam servir ao coletivo ou sociedade:

  1. Tempo; previsibilidade e planejamento para catástrofes naturais ou não
  2. Recursos; energéticos, econômicos e tecnológicos
  3. Espaço; logística e impacto na natureza

 

 

 “Sem limites e sem medo” Esopo (séc. VI a.C) 

 

Num plano cartesiano podemos estar em diferentes pontos ou planos como um vetor no espaço apontando para qualquer direção, o importante é apontar para algo inovador e que faça sentido.

Podemos categorizar as inovações como soluções para problemas lineares e complexos mal definidos, respectivamente às indústrias e sociedade civil sendo os beneficiados.   


Os problemas lineares inovam uma indústria, um setor ou operação. A resolução para aumentar quantidade fabricada em menor tempo, sem reduzir a qualidade do produto.

Vamos falar um pouco sobre uma inovação na indústria da hotelaria segmento do turismo a nível global. Falaremos do impacto que por exemplo Portugal teve e precisou se adequar. Setores secundários a esta indústria também são impactados por uma ideia e inovação disruptiva, e desta forma escalada, pois antes inimagináveis, o impacto é capaz de alterar a cadeia econômica de um país, que precisou fazer prevalecer novas regras e leis impostas em prol da sua economia.

 

“Entre uma série de medidas para a população local, mira o turismo desenfreado e a grande quantidade de estrangeiros que foram morar no país nos últimos anos, alimentando o encarecimento de imóveis a preços impraticáveis para que vive em cidades como Lisboa e Porto.” (Reportagem g1)

 

Facilitados por investidores que se aproveitaram para obterem o Visa Gold no país.

 

 

 

Pensar que hoje é possível hospedar-se num igloo na Islândia ou numa casa de árvore em Washington nos Estados Unidos.

 

 

 

Para os problemas complexos mal definidos temos questões aplicadas em grandezas que extrapolam o coletivo. Como catástrofes naturais e aquelas impostas também pela humanidade.

 

“Armas baseadas em energia com um laser são, na minha opinião, um divisor de águas muito significativo”, comentou Benny Gantz, ministro da Defesa de Israel. 


As forças armadas de Israel conseguiram abater um drone utilizando um canhão laser, comprovando a viabilidade técnica dos sistemas Iron Beam. O Ministério de Defesa israelense está trabalhando com a Rafael Advanced Defense System para obter uma capacidade adicional de proteção contra ameaças externas.” (Reportagem Aero/UOL) 

 

Os ensaios realizados em Israel alcançaram bons resultados interceptação e assim destruindo com precisão veículos aéreos não tripulados, foguetes e mísseis portáteis.

 


Sobre a busca de ideias, criações e inovações. 


A diversidade é como um terreno fértil e fertilidade são diferentes formas de criar, por um propósito, e fazendo uma analogia aos compostos orgânicos que enriquecem a terra pela quantidade e diversidade de elementos insumos e estruturas que se formam para um produto final. A diversidade é um somatório de forças capazes de responder mais rapidamente, no caso de testes de antígenos para criação de vacinas por exemplo e atender as necessidades com a urgência requerida para tal problema.


 

Adversidades impõe a urgência e aquilo que precisa ser resolvido, o problema imposto, tanto de causas naturais ou não, com a diversidade de mentes imaginativas e capazes de resolver e solucionar problemas difíceis em um curto espaço de tempo.

26 de abril de 2023

Reflexão sobre Criatividade

Como nos manter criativos, genuinamente criativos perante o mundo no qual logo ao nascermos lidamos e aprendemos culturas, costumes, posturas, identidades o que implica em decisões no qual a criança não tem ainda total liberdade para exacerbá-las. Ademais hoje em pleno no século XXI ainda existam discussões pertinentes e enraizadas ainda não equilibradas. 

Temos informação suficiente para o nosso desenvolvimento e inerentes a nossa vontade, quando isso tudo impõe certas, ou melhor, incertezas que só serão descobertas com a vivência de cada indivíduo no decorrer de suas vidas. A criatividade genuína, algo cada vez mais raro na modernidade automatizada e otimizada para gerar dados que através das tecnologias da informação, machine learning, auto apresentam, inovações tecnológicas como: RFID e NFC. E que beneficiam indústrias, mercados e a melhoria de mobilidade urbana, respectivamente. 

O impacto de suprimir questões identitárias com a possibilidade de viver no meta-verso, é algo que intriga e no qual eu ainda não tenho respondidas estas questões, mas que possui importância social em vista do crescimento de transtornos como saude mental por exemplo, e também o impacto no direcionamento mundial.

Não há dúvidas de que a informação via dados em tempo real e tecnologias avançadas alcançamos melhores condições e agilidade; o tempo real, deixou de ser pensado, o que a pouco tempo era custoso  estar ao vivo; há streamings, lives para qualquer cultura, gosto e idade. E não há dúvidas que estamos em uma transição, se compararmos com a revolução industrial (1760 – 1840) quebrou paradigmas principalmente no mundo ocidental, passou por um período de transição de quase um século e mudou a maneira como o mundo vivia. Novas economias surgiram, transportes, fábricas, com tecnologias como vapor, eletricidade, linhas de montagem, etc.


Todas essas grandezas: Tempo, Espaço e Recursos estão se movimentando de maneira que novas tecnologias surgem, através de protocolos como PDCA para inovações aplicáveis; Design thinking, Machine learning, em grande profusão teremos capacidade de desenvolver, testar e aplicar ideias com soluções inovadoras.


Tem-se falado em energias limpa como hidrogênio verdePorém ainda não vislumbramos uma revolução, na qual tem gerado mais tensões do que habilidades ou total liberdade para usufruir de todo potencial criativo que têm surgido.

10 de abril de 2023

TEDx Jane McGonigal: Jogando por um mundo melhor


Gamification é uma expressão que foi comumente inserida há uns 5 anos, devido a indústria de games ter superado expectativas alcançando milhares de usuários em escala global, atingindo receita em 2022 de 235 bilhões de dólares e com perspectivas de crescimentos de usuários com ampliação principalmente nos mercados emergentes. Nos últimos 20 anos, desde início dos anos 2000 a geração “touch” com imagens em telas de alta definição digital e online multiplicou-se em escala global a indústria de games, alcançando milhares de jogadores. 

Neste contexto a apresentação da Jane McGonigal para TEDx aborda o impacto nos jogadores e as reações emocionais de como as sensações durante o jogo de videogame se manifestam. 

A imersão de um jogo pode ser tão intensa que jogadores permanecem por horas conectados ao(s) jogo(s). McGonigal, sem qualificar o conteúdo dos jogos, mas disserta sobre alguns impactos; como tempo gasto e as personas que cada jogador acaba por desenvolver durante as partidas. Questionando por exemplo a interação destes jogadores no mundo real, o conteúdo que poderiam estar aprendendo nas escolas e faculdades em geral. 


Subentende-se de maneira tragicômica, algumas de suas falas, a preocupação de como será a vida real para pessoas que não sabem interagir ou reagir quando não são jogadores nas telas. Ainda deixa seu legado de jogos que menos lúdicos e mais realistas levando os jogadores a imersões com problemas reais que poderiam acontecer na vida real. E a preocupação em jogando por um mundo melhor.